“Craps” : Permain Taruhan Dadu Yang Unik

Permainan “craps” ataupun taruhan permainan dadu semakin meningkat popularitinya dalam kalangan pemain kasino dalam talian serantau. Setiap pengunjung kasino pasti tahu yang meja “craps” sentiasa riuh-rendah dan tidak kurang juga yang ingin tahu apa sebenarnya yang berlaku di meja “craps”. Akan tetapi, bukan mudah untuk menjadi salah seorang dari golongan elit permainan ini dan untuk layak menjadi salah satu dari mereka anda perlu menguasai aturan permainan yang cukup mengujakan ini. Sebagai permulaan, mari kita lihat konsep asas permainan “craps” ini.

PeringkatCasinoBonusKedudukanLawati
1 Bronze Casino200% sehingga €2000 + 50 putaran percuma pada deposit pertama Ambil BonusUlasan Bronze Casino
2 888 CasinoPakej Bonus Selamat Datang £1500 Ambil BonusUlasan 888 Casino
3 250% sehingga €1500 + 25 putaran percuma pada deposit pertama Ambil BonusUlasan Enzo Casino
4 Empire777 CasinoBonus Selamat Datang 100% Sehingga MYR377 Ambil BonusUlasan Empire777
5 777 CasinoPakej Bonus Selamat Datang £1500 Ambil BonusUlasan 777 Casino
6 Dingo CasinoBonus Selamat Datang 140 putaran percuma + 1400$ Ambil BonusUlasan Casino Dingo
7 Bonus Selamat Datang 400% sehingga €1000 Ambil BonusUlasan OrientXpress Casino
8 Bonus Selamat Datang 400% sehingga €1000 Ambil BonusUlasan Nordicasino
9 Kasino Royal SpinzBonus Selamat Datang 400% sehingga €800 Ambil BonusUlasan Royal Spinz Casino
10 200% sehingga €1000 + 20 putaran percuma Ambil BonusUlasan Spintropolis Casino

Konsep Paling Asas

Jika anda sudah lama berkecimpung dengan dunia kasino anda pasti tahu tentang perkara yang wajib anda lakukan di mana-mana kasino, baik kasino tradisional mahupun kasino dalam talian. Ya, perkara yang paling asas adalah untuk membuat taruhan. Dalam permainan “craps”, satu pemain akan diberi peluang untuk bertaruh sebelum proses membuang dadu. Pemain ini digelar sebagai “shooter”. Untuk layak menjadi “shooter”, anda perlulah menetapkan jumlah taruhan anda berdasarkan minima yang ditetapkan untuk meja taruhan anda. Taruhan di meja “craps” dibahagikan kepada dua jenis iaitu taruhan “Pass Line” ataupun taruhan hadapan serta taruhan “Don’t Pass Bar” atau taruhan belakang.

 

 
Dua buah dadu akan dipilih dari lima buah dadu yang ada dalam “Stickman’s Bowl”. Selebihnya akan diletakkan semula. Dua buah dadu ini akan dibuang dan setelah kiraan dan keputusan dibuat, dadu akan diberikan kepada pemain seterusnya mengikut arah jam. Biasanya, meja “craps” akan dapat memuatkan lebih kurang 20 orang pemain pada satu-satu masa dan mungkin mengambil sedikit masa sebelum anda berpeluang menjadi “shooter”. Akan tetapi, anda masih boleh menaruh pada “shooter” yang sedang membuang dadu. Dalam taruhan seperti ini, anda boleh memilih untuk menetapkan jumlah taruhan sebelum buangan dadu pertama ataupun setelah dadu dibuang buat kali pertama. Taruhan selepas penentuan nilai “point” akan ditentukan oleh taruhan “Come” ataupun “Don’t Come”.

Seperti yang telah kami sentuh tadi, anda perlu memilih dua dari lima buah dadu yang ada pada “Stickman”. Tugas “Stickman” di sini adalah untuk membantu pihak “dealer” untuk menguruskan permainan dan memastikan kelancarannya. Anda hanya dibenarkan menggunakan satu tangan sahaja untuk membuat pilihan dadu ini. Dengan dadu pilihan anda, anda perlu membuang dadu dengan kuat sehingga ia sampai ke seberang meja “craps” anda. Buangan dadu yang pertama dikenali sebagai “Come Out”. Tujuannya adalah untuk memastikan dan menentukan “point” yang akan digunakan untuk membuat kira-kira untuk pusingan semasa. “Point” perlu ditetapkan sebagai satu nilai yang bukan nilai 2, 3, 7, 11 ataupun 12.

Semasa buangan dadu pertama, sekiranya jumlah dadu adalah 7 atau 11, mana-mana pemain “craps” yang menaruh pada “Pass Line” akan memenangi pusingan tersebut dan permainan akan ditamatkan. Jika buangan dadu pertama menunjukkan nilai 2, 3 atau 12, mereka yang menaruh pada “Pass Line” akan kehilangan taruhan mereka. Bagi mereka yang bertaruh di “Don’t Pass Bar” pula, sebaliknya akan berlaku. Mereka akan menang sekiranya jumlah yang ditunjukkan adalah 2, 3 atau 12 tetapi akan kalah sekiranya jumlah menunjukkan 7 atau 11 sebelum nilai “point” dapat ditetapkan melalui buangan dadu pertama.

Setelah nilai “point” ditetapkan, ia akan digunakan untuk keseluruhan pusingan semasa. Nilai “point” yang boleh diterima termasuklah nilai 4, 5, 6, 8, 9 dan 10. Setelah ini, “dealer” akan meletakkan satu bulatan plastik yang kecil pada nilai “point” yang ditetapkan tadi . Pada masa ini, semua pemain yang akan bertaruh akan menetapkan sejumlah taruhan pada kemungkinan anda mendapatkan nilai “point” ini sebelum mendapat nilai 7 ataupun kemungkinan yang sebaliknya akan berlaku pada pusingan ini.

Contoh Situasi

Anda merupakan “shooter” pusingan “craps” ini. Keputusan buangan dadu pertama anda adalah nilai 4. Mereka yang menaruh pada “Pass Line” akan menaruh pada kemungkinan yang anda akan mendapatkan nilai 4 sebelum anda mendapat nilai 7. Mereka yang meletakkan wang pada “Don’t Pass Bar” pula bertaruh pada kemungkinan anda mendapat nilai 7 sebelum nilai 4.

Mana-mana pemain yang ingin menaruh wang setelah pusingan “Come Out” tidak boleh lagi menaruh pada taruhan “Pass Line” atau “Don’t Pass Bar”. Sekiranya mereka masih ingin meletakkan taruhan wang, mereka dibenarkan menaruh di ruangan taruhan “Come” ataupun “Don’t Come”.

Bagi taruhan “Come”, pemain akan mengikuti peraturan yang seakan-akan sama dengan peraturan “Pass Line”. Sekiranya buangan dadu seterusnya berhenti pada nilai 7 atau 11, pemain yang bertaruh pada “Come” akan menang. Sebaliknya, jika nilai yang didapati adalah 2, 3, atau 12, pemain yang menaruh pada “Pass Line” akan kehilangan taruhan mereka. Jika nilai yang didapati adalah 4, 5, 6, 8, 9 atau 10 pada buangan dadu pertama, nilai “point” akan berubah dan corak permainan juga turut berubah mengikut tetapan nilai “point”. Sebaik sahaja nilai “point” ditetapkan bagi setiap pemain yang diberi peluang menjadi “shooter” , mereka menaruh pada kemungkinan yang mereka akan berjaya mendapatkan nilai “point” mereka sebelum membuang nilai 7.

Sekiranya pemain memilih untuk menaruh pada ruangan “Don’t Come” pula, mereka akan menggunakan peraturan yang ditetapkan untuk taruhan “Don’t Pass Bar” cuma dengan satu perbezaan kecil. Sekiranya buangan dadu seterusnya menunjukkan nilai 7 atau 11, pemain yang menaruh pada “Don’t Come” akan kehilangan taruhan mereka manakala buangan dadu yang menunjukkan nilai 2 atau 3 akan membawa kemenangan. Satu pengecualian akan dibuat, di mana buangan dadu membawa nilai 12. Dalam situasi ini, taruhan “Don’t Come” akan dikira sebagai keputusan seri. Mana-mana nilai lain yang didapati akan menjadi nilai “point” baru bagi mereka yang bertaruh pada kemungkinan mendapatkan nilai 7 sebelum nilai “point” yang ditetapkan pada awal pusingan iaitu mereka yang bertaruh pada “Pass Line” atau “Come”.

Apa yang telah kita lihat tadi adalah konsep-konsep asas “craps” yang akan membantu anda memulakan langkah ke arah kemenangan. Untuk mengasah lagi bakat “craps” anda, anda bolehlah memerhatikan corak permainan mereka yang semeja dengan anda dan menggunakan strategi yang anda pelajari dari mereka dalam corak permainan anda sendiri.

250% sehingga €1500 + 25 putaran percuma pada deposit pertamaAmbil Bonus
PeringkatCasinoBonusKedudukanLawati
1 250% sehingga €1500 + 25 putaran percuma pada deposit pertama Ambil BonusUlasan Enzo Casino